„Tabellen Übersicht“ ändern

mario 2021-09-24 09:15:18 +02:00
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Eine Übersicht der Tabellen mit seinen Spalten:
# DatenbankTabellen
**tblCharacter** -- Tabelle für die Charakterspezifischen Daten*
- Key (int, primary Key)
## tblCharacter
### Erklärung: Tabelle für die Charakterspezifischen Daten
- key (int, primary key) -- ID des Charakters
- playerLink (int, foreign key) -- ID des Users dem der Charakter zugewiesen ist (verweißt auf tblUsers)
- name (nvarchar) -- Name des Charakters
- classLink (int, foreign key) -- ID der Klasse des Charakters (verweißt auf tblClasses)
- level (int) -- Level des Charakters
- raceLink (int, foreign key) -- ID der Rasse des Charakters (verweißt auf tblRaces)
- alignmentLink (int, foreign key) -- ID des "Alignments" des Charakters (verweißt auf tblAlignments)
- deityLink (int, foreign key) -- ID der Gottheit (verweißt auf tblDeitys)
- sizeLink (int, foreign key) -- ID der Größenkategorie
- age (int) -- Alter
- gender (nvarachar) -- Geschlecht
- height (decimal) -- Größe (in Meter/Inch)
- weight (decimal) -- Gewicht (in Kg/Pound)
- eyes (nvarchar) -- Augenfarbe/beschreibung
- hair (nvarchar) -- Haarfarbe/beschreibung
- skin (nvarchar) -- Hautfarbe/beschreibung
- strength (int) -- Stärkewert
- dexterity (int) -- Geschickswert
- constitution (int) -- Konstitutionswert
- intelligence (int) -- Intelligenzwert
- wisdom (int) -- Weisheitswert
- charisma (int) -- Charismawert
- strengthtemp (int) -- veränderter Stärkewert (durch temporäre Effekte)
- dexteritytemp (int) -- Geschickswert (durch temporäre Effekte)
- constitutiontemp (int) -- Konstitutionswert (durch temporäre Effekte)
- intelligencetemp (int) -- Intelligenzwert (durch temporäre Effekte)
- wisdomtemp (int) -- Weisheitswert (durch temporäre Effekte)
- charismatemp (int) -- Charismawert (durch temporäre Effekte)
- fortitute (int) -- Zähigkeitswert
- reflex (int) -- Reflexwert
- will (int) -- Willenswert
- baseAttack (int) -- GrundAngriffswert
- maxHp (int) -- Lebenspunkte des Chars
- tempHP (int) -- Aktuelle Lebenspunkte
- nonLethalDmg (int) -- Wert an nicht tödlichem Schaden den der Char eingesteckt hat
- speed (int) -- Bewegungsrate
- dmgReduction (int) -- Schadensreduktionswert
- miscInitiative (int) -- besondere Modifikatioren der Initative