„Tabellen Übersicht“ ändern
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Eine Übersicht der Tabellen mit seinen Spalten:
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# DatenbankTabellen
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**tblCharacter** -- Tabelle für die Charakterspezifischen Daten*
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- Key (int, primary Key)
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## tblCharacter
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### Erklärung: Tabelle für die Charakterspezifischen Daten
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- key (int, primary key) -- ID des Charakters
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- playerLink (int, foreign key) -- ID des Users dem der Charakter zugewiesen ist (verweißt auf tblUsers)
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- name (nvarchar) -- Name des Charakters
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- classLink (int, foreign key) -- ID der Klasse des Charakters (verweißt auf tblClasses)
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- level (int) -- Level des Charakters
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- raceLink (int, foreign key) -- ID der Rasse des Charakters (verweißt auf tblRaces)
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- alignmentLink (int, foreign key) -- ID des "Alignments" des Charakters (verweißt auf tblAlignments)
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- deityLink (int, foreign key) -- ID der Gottheit (verweißt auf tblDeitys)
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- sizeLink (int, foreign key) -- ID der Größenkategorie
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- age (int) -- Alter
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- gender (nvarachar) -- Geschlecht
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- height (decimal) -- Größe (in Meter/Inch)
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- weight (decimal) -- Gewicht (in Kg/Pound)
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- eyes (nvarchar) -- Augenfarbe/beschreibung
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- hair (nvarchar) -- Haarfarbe/beschreibung
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- skin (nvarchar) -- Hautfarbe/beschreibung
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- strength (int) -- Stärkewert
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- dexterity (int) -- Geschickswert
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- constitution (int) -- Konstitutionswert
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- intelligence (int) -- Intelligenzwert
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- wisdom (int) -- Weisheitswert
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- charisma (int) -- Charismawert
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- strengthtemp (int) -- veränderter Stärkewert (durch temporäre Effekte)
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- dexteritytemp (int) -- Geschickswert (durch temporäre Effekte)
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- constitutiontemp (int) -- Konstitutionswert (durch temporäre Effekte)
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- intelligencetemp (int) -- Intelligenzwert (durch temporäre Effekte)
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- wisdomtemp (int) -- Weisheitswert (durch temporäre Effekte)
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- charismatemp (int) -- Charismawert (durch temporäre Effekte)
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- fortitute (int) -- Zähigkeitswert
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- reflex (int) -- Reflexwert
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- will (int) -- Willenswert
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- baseAttack (int) -- GrundAngriffswert
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- maxHp (int) -- Lebenspunkte des Chars
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- tempHP (int) -- Aktuelle Lebenspunkte
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- nonLethalDmg (int) -- Wert an nicht tödlichem Schaden den der Char eingesteckt hat
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- speed (int) -- Bewegungsrate
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- dmgReduction (int) -- Schadensreduktionswert
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- miscInitiative (int) -- besondere Modifikatioren der Initative
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